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属性ダメージ= 属性値 *溜め補正*肉質/100 *状態異常補正*怒り補正*全体防御率 ※で小数点以下を四捨五入 ※ 攻撃力 は下記 同色 の合計.

Mhw 属性 ダメージ 計算. 属性値の上限 元の属性値に加算 カスタム強化 パーツ強化 覚醒能力 上限に注意すべきスキル等 属性攻撃強化 災禍転福 龍脈覚醒 真・龍脈覚醒 属性加速 真・属性加速 耐龍の装衣 ダメージ計算時に適用されるスキル等 冰気錬成 会心撃属性 真・会心撃属性 飛燕属性 アサシンの装衣. 被ダメージ = モンスターの攻撃力 × ダメージ軽減率 × (1-属性耐性) × (1-被ダメージ軽減)※ ※MHFのみ. モンハンでのダメージ算出は、 物理攻撃力は敵の物理肉質の影響を受け、 攻撃属性値は敵の属性肉質の影響を受けます。 なので武器攻撃力+属性×倍率=総ダメージ というわけではないです。.

武器種ごとにどれくらい「属性ダメージ」があるのか考察してみた。 武器は攻撃力と属性値がちょうどいいハザク武器を選定。 (双剣はないのでラースプレデターで代用) →これを基準に、物理寄りなのか属性寄りなのか判断してみてね。 モーションは、ボタン一回で出せる攻撃を基準にした。. まずモンハンにおけるダメージ計算は以下のとおりになっています。 ( 物理攻撃 + 属性攻撃 )×全体 防御率 物理攻撃=武器倍率×モーション値÷100×斬れ味補正× 会心 補正×(×武器補正)×肉質. モンハンワールド攻略@ルイージ速報 (月) 10:46:48.79 ID:z+yVOAdZ 弓使ってるんだけど、いつの間にか尻尾が切れてるんだけど、なんでだ?.

名無しさん (月) 07:01:39.09 ID:EScWH5GP. 属性攻撃強化Lv5までは、MHWの時の計算式と変わっていませんが、アイスボーンから新登場の属性攻撃強化Lv6は、” 元属性値×1.2+100 “という、なかなかの上昇量に。 Lv4以上では、掛け算が入りますので、元武器の属性値が高い方が有利になってきます。. 物理ダメージ= 武器倍率 × 威力(物理) × 距離補正 × 弾肉質 属性ダメージ= 武器倍率 × ( 威力(属性) + 加算補正 ) × 属性肉質 総合ダメージ= 物理ダメージ + 属性ダメージ.

第1節 ダメージ計算について(2/19追記) 第2節 バージョン1.05以降の弾威力について. Mhw 無属性弓と各属性弓のダメージをトレーニングエリアで比較してみた。 2月(13) mhw 新・初心者向け対歴戦古龍最強装備。被弾するならこれを着よう。 mhw 火属性強化属性会心最強の弓装備はこれ。全属性紹介! mhw 対ヴァルハザク火属性ライト最強装備。. 以下、PS4ProNEWSがお送りします (金) 15:37:05.05 ID:TgfWqEF+00徹甲にダメージ上限なんてあったのか…ラージャンのボウガン出てなかったら分からなかったかもね.

武器ごとの期待値を測るにあたり、ダメージ計算式を検証してみる。 トレモの柱の肉質を 弾肉質80 属性肉質30 とした。 まず無属性から 使用したのはブレイブハンターボウ(覚醒なし) 全裸+爪護符ナシで検証。 モーション値は攻略本から。 ブレイブハンターボウ 表示攻撃力240→基礎攻撃力. モンハンワールドアイスボーンまとめ 野牛 mhwアイスボーン結局属性ダメージ息してない物理大正義な武器が多数・・・属性はスキル圧迫もきついし使いにくいよなモンハンワールドアイスボーン. 武器の斬れ味は、ゲージの色でダメージの倍率が変化する仕組み。 紫色に近づくほどダメージ倍率が上がる 。スキルで斬れ味ゲージを上昇させることもできるが、素の状態で紫色がある武器は斬れ味に恵まれていると言える。 物理ダメージの補正倍率一覧.

計算シート 使い方 ファイル→コピーを作成 からコピーを作成すると、数値を弄れます 黄色い部分を弄ればダメージのが勝手に計算されます 倍率75%での使用を推奨 注意 ・個人用ツールなので信用しないで下さい。管理もしません ・四捨五入の関係で1~2程ダメージに誤差が出ます。 面倒な. 属性弾のダメージ計算式 基礎攻撃力 = 表示攻撃力 ÷ 武器係数* 武器倍率 = 基礎攻撃力 ÷ 100 物理ダメージ =武器倍率 × 威力(物理)* × 距離補正* × 会心補正* × 弾肉質/100 属性ダメージ =武器倍率 × 威力(属性)*/10 × 属性肉質/100 属性弾の総合ダメージ. 属性値の上昇は固定値であり覚醒能力1枠分よりも弱い。 しかも強化上限に引っ掛かる恐れがある。 真・属性加速は属性特化スキルが組めないため論外。 真・属性会心.

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