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Mhw 属性 計算. ハンターが与える毒の与ダメージ量について調べてみました。 毒の仕様 蓄積に関する仕様 毒に関するスキルなど 毒属性強化 毒ダメージ強化 化合の装衣 ダメージに関する仕様 一回ごとのダメージ数(d) ダメージが発生する間隔(i) 継続時間(t) 毒ダメージ一覧 ☆☆☆ ☆☆ ☆. 理論上は属性耐性を100にするとその属性によるダメージを完全に0にすることができる。 なお、覇種ドラギュロスとmhfのg級モンスター、mhwでは、 属性耐性を2で割って(半分で)計算される 。. なお、会心率が適用されるのは 物理攻撃力のみであり、属性ダメージには適用されない 。 マイナス会心は攻撃力が下がる.

属性弾のダメージ計算式 基礎攻撃力 = 表示攻撃力 ÷ 武器係数* 武器倍率 = 基礎攻撃力 ÷ 100 物理ダメージ =武器倍率 × 威力(物理)* × 距離補正* × 会心補正* × 弾肉質/100 属性ダメージ =武器倍率 × 威力(属性)*/10 × 属性肉質/100 属性弾の総合ダメージ. 属性弱体化や新スキル「属性加速」も微妙な強さで不遇武器になりそうな予感がモンハンワールドアイスボーン モンハンワールドアイスボーンまとめ 19.9.9 mhwアイスボーン双剣の属性武器弱すぎ問題 結局無属性が最強なの?. 火属性強化6(ワールド時点での撮影のため5になっていますが実際は6積んでます) 会心撃属性 mhw(ワールド)での皇金の双剣・蛮顎(属性:アイスボーン上限値突破) 初撃は67×2ダメージ.

計算シート 使い方 ファイル→コピーを作成 からコピーを作成すると、数値を弄れます 黄色い部分を弄ればダメージのが勝手に計算されます 倍率75%での使用を推奨 注意 ・個人用ツールなので信用しないで下さい。管理もしません ・四捨五入の関係で1~2程ダメージに誤差が出ます。 面倒な. 基礎攻撃力とは? ダメージ計算に利用される、最も重要な数値です。 攻撃力が増加するタイプの装備スキルは、 この基礎攻撃力を上昇させる効果があります。 例えば「基礎攻撃力+3」の効果を持つ「攻撃珠」を装備すると、 このように武器ジャンルにより、上昇する表示攻撃力の値に差違が. 名無しさん (月) 04:03:38.72 ID:8JQOOvLb へんな流れになるような質問の仕方をしてしまってすいませんでした この状況で言い出しづらいんだけどさらに質問させてください 前提として.

武器種ごとにどれくらい「属性ダメージ」があるのか考察してみた。 武器は攻撃力と属性値がちょうどいいハザク武器を選定。 (双剣はないのでラースプレデターで代用) →これを基準に、物理寄りなのか属性寄りなのか判断してみてね。 モーションは、ボタン一回で出せる攻撃を基準にした。. 属性を1種類だけ強化するLv1スロットスキル。 Lv3までは決まった量の属性値が加算されるだけ。 属性値の低い武器とボウガンの属性弾に大きな効果がある。 Lv4からは計算式が変わり、武器の属性値が高いほどスキルの効果も上がっていく。. ただし厳密には属性会心の計算時に × 1.3倍後の上限値に四捨五入して1.35倍 〇 1.3倍後の上限値を1.35倍して四捨五入 っぽいらしいので割と計算時にズレる 例を挙げると 属性値最大のジャナフ弓は四捨五入して火510だけど.

武器ごとの期待値を測るにあたり、ダメージ計算式を検証してみる。 トレモの柱の肉質を 弾肉質80 属性肉質30 とした。 まず無属性から 使用したのはブレイブハンターボウ(覚醒なし) 全裸+爪護符ナシで検証。 モーション値は攻略本から。 ブレイブハンターボウ 表示攻撃力240→基礎攻撃力. 各種属性攻撃強化効果について Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 属性強化上限について 実際の各スキルLv属性適用値 どこまで積むか、スキルの組み合わせ。 各種属性攻撃強化効果について Lv1 〇属性値+30 Lv2 〇属性値+60 Lv3 〇属性値+100 Lv4 〇属性値×1.05+100 Lv5 〇属性値×1.1+100 また、今作では全ての属性を上昇さ. Mhw 無属性弓と各属性弓のダメージをトレーニングエリアで比較してみた。 2月(13) mhw 新・初心者向け対歴戦古龍最強装備。被弾するならこれを着よう。 mhw 火属性強化属性会心最強の弓装備はこれ。全属性紹介! mhw 対ヴァルハザク火属性ライト最強装備。.

MHWの属性攻撃力計算について。調べまくったのですがよくわからなかったので質問します。あるモンスターの弱点である属性で戦った場合、分かりやすくいうと攻撃力+属性×いくらが正味攻撃力 になるのでしょうか? なんかごっちゃになってるみたいですが、物理ダメージと属性ダメージの. 弓の属性ダメージはやや特殊。 近接武器と同じように、武器自体に属性値が付与されているが、 属性値をそのまま与えるわけではなく、 溜め段階によって補正が掛かる。 ついでに 状態異常蓄積も溜め段階で補正が掛かる ので一緒に書い. 次はライトボウガン、ヘビィボウガンのダメージ計算について紹介していきます。剣士とは結構変わります。基本的な計算式はこんな感じ。基本攻撃力 × 弾威力÷100 × 飛距離補正(クリティカル距離) × ボウガン補正 × 会心補正 × 速射補正.

※斬れ味補正に関しては情報が色々あるが、mhwでは赤0.5 橙0.75 黄1.0 緑1.05 青1.2 白1.32とのことらしい。 このゲームにはダメージ計算にまつわるあれこれが存在し、 面倒な部分が多い 。.

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