Mhw 属性ダメージ 計算

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モンハンでのダメージ算出は、 物理攻撃力は敵の物理肉質の影響を受け、 攻撃属性値は敵の属性肉質の影響を受けます。 なので武器攻撃力+属性×倍率=総ダメージ というわけではないです。.

Mhw 属性ダメージ 計算. 属性ダメージ= 属性値 *溜め補正*肉質/100 *状態異常補正*怒り補正*全体防御率 ※で小数点以下を四捨五入 ※ 攻撃力 は下記 同色 の合計. 属性値の上昇は固定値であり覚醒能力1枠分よりも弱い。 しかも強化上限に引っ掛かる恐れがある。 真・属性加速は属性特化スキルが組めないため論外。 真・属性会心. 武器が属性(火・水・氷・雷・龍)を持っている場合は、コチラも計算します。 冒頭の繰り返しですが、属性部分のダメージ計算は… 武器属性値 × 斬れ味補正 × 属性肉質 で決まります。 最終的に与えるダメージ は、 物理ダメージ + 属性ダメージ.

On 19年8月15日 at 4:55 PM - 返信. 名無しさん (月) 07:01:39.09 ID:EScWH5GP. 第1節 ダメージ計算について(2/19追記) 第2節 バージョン1.05以降の弾威力について.

属性弾のダメージ計算式 基礎攻撃力 = 表示攻撃力 ÷ 武器係数* 武器倍率 = 基礎攻撃力 ÷ 100 物理ダメージ =武器倍率 × 威力(物理)* × 距離補正* × 会心補正* × 弾肉質/100 属性ダメージ =武器倍率 × 威力(属性)*/10 × 属性肉質/100 属性弾の総合ダメージ. 計算方法は同じ で上で出した属性ダメージに対して肉質の百分率を掛けます。 上の弾を火属性肉質30に撃った場合は 90 × 30% = 27. : 覚醒なし:石19個=15ダメージ 覚醒あり:石8個=26-15=属性ダメージ11 水属性が22、肉質が50の所に11ダメージ入っているので属性補正はないようでです。61.3.39.234( 23:47:26).

武器ごとの期待値を測るにあたり、ダメージ計算式を検証してみる。 トレモの柱の肉質を 弾肉質80 属性肉質30 とした。 まず無属性から 使用したのはブレイブハンターボウ(覚醒なし) 全裸+爪護符ナシで検証。 モーション値は攻略本から。 ブレイブハンターボウ 表示攻撃力240→基礎攻撃力. 被ダメージ = モンスターの攻撃力 × ダメージ軽減率 × (1-属性耐性) × (1-被ダメージ軽減)※ ※MHFのみ. 以下、PS4ProNEWSがお送りします (金) 15:37:05.05 ID:TgfWqEF+00徹甲にダメージ上限なんてあったのか…ラージャンのボウガン出てなかったら分からなかったかもね.

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モンハンワールド攻略@ルイージ速報 (月) 10:46:48.79 ID:z+yVOAdZ 弓使ってるんだけど、いつの間にか尻尾が切れてるんだけど、なんでだ?. 属性攻撃強化Lv5までは、MHWの時の計算式と変わっていませんが、アイスボーンから新登場の属性攻撃強化Lv6は、” 元属性値×1.2+100 “という、なかなかの上昇量に。 Lv4以上では、掛け算が入りますので、元武器の属性値が高い方が有利になってきます。. 武器種ごとにどれくらい「属性ダメージ」があるのか考察してみた。 武器は攻撃力と属性値がちょうどいいハザク武器を選定。 (双剣はないのでラースプレデターで代用) →これを基準に、物理寄りなのか属性寄りなのか判断してみてね。 モーションは、ボタン一回で出せる攻撃を基準にした。.

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